物理の上に、物理を。

作品は、動く系の痕跡です。二層の物理が、その痕跡にかたちを与えます。

00選択

十万本の候補軌道が採点され、一本が選ばれる。

100,000 本の候補軌道のうちの一本。第 22,083 番が選ばれました。

№ 023 · ボルダ集計 · カオスの重み 1 · 平衡の重み 25.603 · 美観 0.978 · スコア 1.198

十万本の候補軌道がシミュレートされ、ボルダ集計で順位づけられました。公開された番号は、その集計が選んだ一本です。

01光

まず、軌道。

三つの天体が重力を通じて互いに応答します。変化する軌跡が、構図を描く経路になります。

№ 023 · 光
№ 023 · 光読み込み中

02インク

そして、流れ。

その軌跡が、ナビエ・ストークス方程式に従う流体シミュレーションへ顔料を運びます。流れは暖かな色の紙面でインクを伸ばし、折り重ね、拡散させます。

№ 023 · インク
№ 023 · インク読み込み中

03スペクトル

スペクトルを抜けて

公開された十秒のスペクトル・スイープが、作品のパレットを 380 から 700 nm の可視光の中へ通します。

№ 023 · 光 · スペクトル・スイープ
№ 023 · スペクトル・スイープ

·見るための方法

ひとつの存在。幾つもの表現。

光とインクは、同じ生成作品を異なる方法で描画したものです。映像は過程を示し、静止画は最後の痕跡を保存します。別のトークンを作らずに、新たな表現をこの系譜に加えることができます。

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